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我叫mt巫师之怒,我叫mt巫医

我叫mt巫师之怒,我叫mt巫医

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我叫mt巫师之怒的问题,于是小编就整理了1个相关介绍我叫mt巫师之怒的解答,让我们一起看看吧。有什么游戏是你玩着玩着...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我叫mt巫师之怒的问题,于是小编就整理了1个相关介绍我叫mt巫师之怒的解答,让我们一起看看吧。

有什么游戏是你玩着玩着忽然觉得里面的角色是有生命的?

玩家的心情影响伴随着游戏的进程而改变,许多游戏在玩家体验过后都是有种栩栩如生的感觉,在一款游戏中充分地发挥了人间真实存在的生命一样,玩家如何对待游戏中的角色生命也会影响到玩家走向怎样一个结局,下面来说下哪些游戏让人玩着忽然就觉得里面的角色是有生命的吧。

《明日之后》一一倒地队友

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网易最近新出的《明日之后》,一款末世生存类高自由手机游戏,游戏中玩家的角色血量都会随着等级升高而升高,越到后期,玩家角色越是强,但是在游戏中设定是玩家被打到生命值为0的时候会出现濒死状态,读条一旦结束,玩家就会趴地,期间并不意味游戏的结束,队友还能够在玩家趴地的期间将其拯救起来,摸起来后又是100多血量!游戏故事环节也从这里开始,刚开始很多玩家打“南希战役”的时候,被打趴依然不舍得按那个所谓的满血复活的“放弃挣扎”,似乎觉得自己角色一旦按下这选项就会定判成输局,然而并非如此,只怪该玩家的对自己游戏角色的生命是多么“死磕”了。

《逃生2》

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游戏名称为《逃生2》,但是主角摄像师并非就如《逃生》的游戏主题展开自己逃生生涯,而是逆着“逃生”这法则不断拍摄不断陷入困境,正因为这样才能够让玩家看到更加多的惊悚镜头啦。

但归根到底,作为一名陷入其境的玩家当然是本着“我还不想死”的意识一直在游戏中苟活,即使面对着各种怪物追捕,唯一能够做到的就是“逃”!到底是亲眼看到这些场景可怕点呢,还是拿着照相机到处摸索忽然一个大脸蛋出现在你的镜头上,这样还得亲身实测才知道了。

《巫师3》极度恐高的杰洛特

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《巫师3》就很正确的表明了,即使游戏中的主角有多么强大,他都会有致命的弱点存在,别看杰洛特的转化狼的身份,但是杰洛特就是特别恐高的一个角色了,所以玩家们如果是玩上了《巫师3》,那么见到稍微高点的地方真的不要随意为了赶路而跳下去,因为极度恐高的杰洛特压根承受不了2.5米高的坠落!

生命是很重要的,在游戏中也是如此~能够浮现出真实生命迹象的游戏也是比较多的,大家还知道有哪些游戏让你觉得角色是有生命的呢?欢迎也来发表一下吧。

在玩了一款游戏很久,跟着主角视角跨过险山恶水,领略游戏世界的波澜壮阔后,有多时候我会觉得面前屏幕里的游戏角色具有生命。他身上所承载的不仅是现实世界的美好品质,更具有更广度的人生。

普莱斯队长

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众所周知,在《使命召唤现代战争3》结局,我们熟知的那些人物,幽灵,肥皂,小强,合金小队都已离玩家而去,在整个系列的主要角色中,活下来的只有普莱斯队长。只有他等来了战争结束,特别是大结局时,马卡洛夫的身体在天窗上飘荡着,此时的他已经死了,战争也宣告结束。

此时的普莱斯队长倚墙而坐,玻璃碎片在他身下发出细微的响动。他点燃雪茄,深深的吐出白雾。那一刻他大概想起了肥皂,幽灵,小强,尤里。。。

维瑟米尔

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《巫师》系列成功塑造了无数人物,而我觉得在这些人物中维瑟米尔是最具生活的一个角色。维瑟米尔在整个巫师系列框架中处于不亚于主角团的地位,是主角杰洛特的老师,更是人生导师。而在我看来,维瑟米尔也是巫师系列中的最强猎魔人。

You h***e been a rude child, but I just like it.Now, FLY!

看到这句话,我想大家应该都想起了维瑟米尔之死。他为了劝阻希里因救自己堕入黑暗,只好用自己的性命去惹怒伊勒瑞斯。这一刻,维瑟米尔已不再是游戏人物,真正的变成了现实中一个有血有肉的长者。

无名男主角

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最近新玩的一款独立游戏角色,游戏主要讲述的是男主频繁梦到一个女孩,在跟随主角视角解开一系列谜题后,发现梦中女孩竟在现实中存在的故事。

游戏中他没有名字,也没有脸,面目设计其实就是一张白纸。但我在通关游戏后,却潸然泪下。因为这个男主角正是现实中那些渴望爱情之人的真实写照,而游戏也在结尾祝福所有玩家能够找到尘世幸福。当游戏配乐缓缓响起,男孩走到女孩面前,两人四目相对,似乎在说:我们,是不是在哪见过?

好了,这就是我的回答了。你玩过的游戏中,有哪些是具有生命的呢?欢迎留言讨论。

如龙系列

当然有槽点 人物建模和场景有些僵硬 嘛 在这一点上确实比不过欧美大厂的开放式大作

还有小游戏过多 买小游戏送如龙的说法不是白来的 但是不确定这算不算槽点 因人而异吧 至少对我来说想要过支线还要强制挑战小游戏是件麻烦事 不感兴趣的话就只能放弃支线

感动人心的地方在于主线部分 如果按照系列时间顺序讲 从如龙0到如龙极 桐生一马和锦山彰的患难与共到后来的兄弟反目 让我着实感叹世事弄人 曾经那么铁的友情 不是亲兄弟 胜似亲兄弟 在社会残酷现实的夹缝中终于被挤压得分崩离析 其中锦山彰黑化的过程 看懂的玩家应该能深刻体会到那种逐渐扭曲了善良的无力感

桐生一马说过两句话让我印象深刻:

1. 我最后悔的是替锦山承担了他应该承担的责任 导致他变成现在这个样子

2. 我最痛苦的是失去了锦山你这个唯一的兄弟

回忆不太准确 大意应该不会错

跟着桐生一马领略了日本八十年代的社会众生相 经历了广场协定导致的经济崩溃之前的虚***繁荣 游戏里着重描写了神室町暗影的不动产魔王 似乎也在暗示着日本经济神话破灭的伏笔 从这一点可以看出 剧本作者是对崩坏前夕的时代有些怀念 以及对经济崩坏的反思

游戏隐晦的描写了当时的不动产业如何在暗处野蛮生长 对资本利益的巧取豪夺 对普通民众的生活产生方方面面的影响 由于无节制的扩张产业 最终受到资本力量的反噬 而苦果则是由社会中的每一个人分而食之 其中包括善良勤劳靠双手致富的人 这不就是现在的日本么 而不幸的是某国恐怕也在重蹈覆辙的路上一骑绝尘

这游戏于我而言是有生命的 颇有些大河剧的意味在里面 以主角的经历为视角折射出社会洪流之下每一个被命运裹挟的人的挣扎和反思 比起三A大作来说 如龙系列还算小众游戏 但 论切入点的深刻和内涵 也算得上乘之作

到此,以上就是小编对于我叫mt巫师之怒的问题就介绍到这了,希望介绍关于我叫mt巫师之怒的1点解答对大家有用。

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