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在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击,遍地都是丧尸***免费观看

在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击,遍地都是丧尸***免费观看

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击的问题,于是小编就整理了2个相关介绍在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击的解答,...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击的问题,于是小编就整理了2个相关介绍在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击的解答,让我们一起看看吧。

如果世界末日,僵尸遍地,保护你的人只有你最喜欢的电视剧的男主,你会害怕吗?

不会害怕!我会跟着逍遥哥哥一起打丧尸哒!李逍遥的武力值杀个丧尸还是绰绰有余的。

但是最害怕的是没有卫生纸用,因为用一张少一张,没人生产了。

最害怕的还有没有火锅烧烤麻辣烫吃了,没人做啊。

这样的生活就算有逍遥哥哥保护我,想想也还是很心酸啊!

嗯,现在的生活还是很美好的。

这个问题很虐啊,为什么一定要世界末日僵尸遍地,喜欢的男主才来保护自己呢?要不要这么绝望!

换言之,就算世界末日僵尸遍地,男主会来保护一个徐娘半老风韵无存的我?想想更绝望。

我宁可在现世里孤独终老。让男主一直在梦里好了。

会不会害怕首先取决于这个男主是不是爱你的,如果是爱你的,你也爱她那有什么好怕的,一起死都是高兴的,如果只是自己一厢情愿的话那我根本不需要他保护,可能人家压根也不会保护你,害不害怕都一样

在生化危机游戏中,为什么丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数?

玩过生化危机的朋友们都知道,在游戏中暴君的战斗力是非常强悍的,基本上除了主角之外,没有人能够打败它。就算是里昂、克里斯、吉尔与暴君PK,也占不到什么便宜,必须要花费一番功夫才能摆平它。相比之下,丧尸的战斗力却弱爆了,那么问题就来了,为什么在游戏中,丧尸遍地走,而暴君的数量却屈指可数呢?下面小编和大家一起来看一下。

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1.T***的功能所致

按照游戏剧情的交代,在1988年1月初代暴君被保护伞公司制造出来了,他拥有一定的智能,可以按照程序去执行命令,于此同时暴君的攻击力、防御力、体型都比人类强太多了,最重要的是暴君也是运用T***做出来的生化武器,可惜的是暴君无法量产,因为T***一旦入侵脑部细胞就会让人变得没有智力,只有极少数人不会受此影响,所以一千万人只有一人能成为暴君。所以在浣熊市中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。

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2.游戏难度的需要

在生化危机系列游戏中,暴君算是BOSS级的人物了,玩家必须持重武器才能将其快速打败,如果角色走位不好的话,很容易就被对方给击杀了。倘若在游戏中,出现的暴君数量多于丧尸数量的话,我们还怎么玩游戏,就是给你无限***,也很难通关的。就拿生化危机3噩梦地狱版来说吧,到处都是追追,普通玩家根本很难玩下去,似乎只有高手才能通关。

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3.制造成本过高

首先制造暴君的过程比较复杂,这需要付出大量的资金,而且还有失败的时候,这样的话,前期的资金投入就等付之东流了,我们在生化危机3打最终BOSS的房间里场景里就能看到,几只制作失败的暴君,全部都被遗弃了。即使保护伞公司再有钱,也禁不住这么花吧。除此之外,研究员还得给暴君设计衣服和武器。衣服必须有高强度的防御能力,至于武器方面给个***或者加特林就行了。

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这里是喜***的小白

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了***、电影、***等多种改编作品。

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“暴君”是生化危机中安布雷拉公司研究的生化武器,安布雷拉公司找到了一个身体极为健康强壮、甚至不会因为T***而变得狂暴痴呆的俄国军人。他们为他制作了十数具完美的克隆体,并以此为基础展开暴君系列的实验与制造。为了促进新陈代谢和研究脚步,就在他们体内注射了更多T***,使T成为T***的带原者。安布雷拉公司还时时留意这些克隆体的身体状况,通过注***神镇定剂以及适量的养分,以维持这些巨大生物的生存与安定。当培养的时间一久,这些原本就十分健壮强悍的克隆体,就慢慢变成了暴君。

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那么既然知道了暴君产生的缘由,我们再来看看问题,为什么在生化危机游戏中,丧尸遍地走,暴君的数量却屈指可数。那是因为丧尸是***泄漏后普通人类转变而成,而暴君是人类培养出来的生化武器,是不能通过自然变异产生的。生化危机中出现的暴君,都是保护伞公司估计放出来追杀主角以测试数据的(当然,根据剧情需要还有不同的目的),他们不是量产货,也不是消耗品,每一个暴君都是不可多得的财富。

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所以,这就是为什么你只能见到丧尸,丧尸犬,舔舐者,还有一些奇形怪状的变异,就是见不到有智商会用武器的“暴君”了。

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个人认为这是一个RPG游戏机制的问题,如果游戏内的boss,也就是聚焦于这个单体的游戏玩法,遍地都是的话,那将彻底改变这个游戏,甚至朝着沙雕游戏的方向去了。而这其实也是RPG迷人的一个原因。

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我们来分析一下RPG游戏机制是要如何突出boss和普通敌人的区别的。比如胜负和奖惩机制,你用尽全力扳倒了一个究极大boss,系统就会给与相当丰厚的奖励,让你的成就感和满足感爆棚;又比如状态的改变,游戏中每一个对象被赋予的诸如空间、物理、心理、数值、或是任何一种游戏定义的属性改变了这就叫做状态改变机制。那么正因为暴君等boss级别的对象,可变的状态越多,过程越戏剧化,机制就会越好玩,但同时越难控制以及平衡,这也决定了boss的打法和乐趣跟普通的小怪是不能比的。

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另外还有角色扮演和模拟本身的机制,boss和小怪他们在游戏剧本中扮演的功能和对剧本推进的作用是完全不同的,这就决定了他们的体量绝对不会相同。另外还有劣势补偿机制,一般地玩家发现自己打小怪很轻松,而打boss则比较难,而打boss即将输掉游戏时,游戏会给予他一定程度的优势用来追赶,比如大战前的补给。。。如果全程都是相同等级的敌人那么这个机制将没有任何意义。

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因此我觉得生化危机这样的设置是完全没问题的,是非常正常的RPG游戏的一贯做法。

到此,以上就是小编对于在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击的问题就介绍到这了,希望介绍关于在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击的2点解答对大家有用。

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